Chắc những ý tưởng kỳ quái này chỉ có thể có ở trong phim mà thôi,khá là hay ho.
Đúng là những ý tưởng chất như nước cất vậy,kkk
style="display:block"
data-ad-format="autorelaxed"
data-ad-client="ca-pub-7421653222181531"
data-ad-slot="1503340439">
Chắc những ý tưởng kỳ quái này chỉ có thể có ở trong phim mà thôi,khá là hay ho.
Đúng là những ý tưởng chất như nước cất vậy,kkk
💝 Máy móc hỗ trợ đến tận răng, năng suất gấp cả chục lần so với một người lao động bình thường. Công nghệ của thời 4.0 giúp các bác nông dân làm việc đỡ vất vả hơn, mà lại được tiếp xúc với những máy móc, công nghệ tiên tiến, giúp làm tăng kiến thức về đồ công nghệ nữa chứ.
😲 Jetman Dubai một công ty tham vọng chế tạo những thiết bị bay cá nhân an toàn và thoải mái cho người sử dụng. Công ty đã bước đầu thành công khi thử nghiệm thành công bộ cánh phản lực làm bằng sợi carbon đạt tốc độ lên đến 400km/h hồi tuần rồi tại Dubai (các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất).
Chiếc phản lực cá nhân này đã đạt độ cao 100m trong vòng 8 giây, 200m trong vòng 12 giây, 500m trong vòng 19 giây và 1000m sau 30 giây. Vận tốc trung bình trong video này là 240,76 km/h, vận tốc tối đa đạt mức 400 km/h.
Điều gì với việc chịu trách nhiệm cho bộ phim được xếp hạng R có doanh thu cao nhất thập niên 1999, khi nói đến phim hành động, Wachowskis chắc chắn biết cách mơ lên một kiệt tác. Nhưng với trí tưởng tượng tuyệt vời cần phải tìm ra cách mà bạn cảm thấy kinh khủng ' sẽ làm cho một cái gì đó không thực sự có thể trông giống như thật.
Ngày nay, đối với hầu hết các FX, bạn chỉ cần khởi động PC và miễn phí một đôi người nhện thực sự bằng ảnh kỹ thuật số! Ok, nó liên quan nhiều hơn thế và chúng tôi không nói rằng VFX không yêu cầu rất lớn số lượng những người rất tài năng đang mở rộng khả năng của những gì có thể được thực hiện trên máy tính.
Tuy nhiên, trở lại vào cuối những năm 90 khi các đạo diễn Lily và Lana Wachowski đang thực hiện bản cài đặt 'Ma trận' đầu tiên, máy tính không mạnh mẽ như vậy. Nhưng, mặc dù vậy, họ vẫn cố gắng vượt qua ranh giới của những gì có thể làm được tại thời gian
Và đó là những gì chúng tôi sắp nói đến trong phần phân tích SFX của Matrix Ma trận.
Cảm xúc học trò khi muốn đi học mà vẫn phải nghỉ vì cái con corona là đây,xem hài qúa,mong sao cái con corona nó biến mất càng nhanh càng tốt cho các em lại được đi học,vui đùa cùng chúng bạn nhé.
Tiếng Việt rất phông phú - xem và cười giải trí
Mỗi người đều có một Sứ Mệnh riêng.
Đừng cố gắng thay đổi nó.
Cái Cân Huyền Thoại 🤣🤣
Ai đã từng đứng lên cái cân này chắc đã già rồi
Phim tài liệu khoa học: Sự phát tán của virus
Xem cách bọn virus sinh sôi nảy nở phát tán mà thấy hoảng
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ thực hiện khóa kỹ thuật số điện tử bằng bàn phím 4 × 3 và vi điều khiển 8051, về cơ bản, khóa điện tử là khóa được bảo vệ bằng mật khẩu và nó là một ứng dụng của bàn phím.
Hệ thống khóa cửa là một ví dụ về khóa điện tử và được bảo vệ bằng mật khẩu, chỉ mở khóa bằng mật khẩu cụ thể và được vận hành bằng điện với sự trợ giúp của hệ thống kiểm soát (MCU).
Ở đây tôi đã tạo ra một khóa điện tử bằng cách sử dụng vi điều khiển 8051 và bàn phím 4 × 3.
Trong bàn phím dự án này, sử dụng làm thiết bị đầu vào và màn hình LCD chữ số 16 × 2 sử dụng làm thiết bị đầu ra. Khi người dùng nhấn các phím của bàn phím thì vi điều khiển sẽ đọc giá trị của phím được nhấn và hiển thị trên LCD.
Ở đây tôi đã lưu mật khẩu trong chương trình khi người dùng nhập giá trị từ bàn phím, sau đó chúng tôi chỉ cần lưu các giá trị đã nhập này vào bộ đệm và so sánh nó với mật khẩu được lưu trữ.
Nếu chúng khớp với nhau thì chúng ta sẽ hiển thị thông báo của WELCOME 'trên LCD và di chuyển mô-tơ để mở khóa khóa điện tử. Thay vì, nếu giá trị do người dùng nhập không khớp với mật khẩu được lưu trữ, thì sẽ hiển thị thông báo của CÂU SAU PASSWORD trên màn hình LCD.
ví dụ
Giả sử trong chương trình tôi đã lưu trữ giá trị mật khẩu. Vì vậy, khi người dùng muốn mở khóa khóa điện tử, sau đó anh ta phải nhập giá trị Cẩu 1234 từ bàn phím. Tuy nhiên, nếu người dùng không nhập giá trị ra 12345, thì anh ta sẽ không thể mở khóa khóa điện tử.
SN | THÀNH PHẦN |
1. | Vi điều khiển (AT89s52) |
2. | LCD 16 × 2 |
3. | Bàn phím 4 × 3 |
4. | Dao động (12 MHz) |
5. | Tụ gốm (22 PF - 2) |
6. | Tế bào (cung cấp năng lượng) |
7. | ULN 2003A |
số 8. | Đèn LED |
9. | Động cơ bước |
10. | Dây kết nối |
11. | Điện trở (10,1,2 k-ohm) |
Trong hình ảnh bên dưới, tôi đã mô tả kết nối đơn giản của bàn phím số, LCD và động cơ bước với bộ điều khiển vi mô 8051.
/*Hardware
--------
At89c51 @ 12MHz external crystal.
LCD
VSS - GND
VDD - +5V
VEE - connect with ground
RS - P1.0
RW - P1.1
E - P1.2
LCD_D0 - P3.0
LCD_D1 - P3.1
LCD_D2 - P3.2
LCD_D3 - P3.3
LCD_D4 - P3.4
LCD_D5 - P3.5
LCD_D6 - P3.6
LCD_D7 - P3.7
LED+ - +5V
LED- - GND
KEYPAD
COL_1 - P2.0
COL_2 - P2.1
COL_3 - P2.2
ROW_1 - P2.4
ROW_2 - P2.5
ROW_3 - P2.6
ROW_4 - P2.7
STEPPER MOTOR
COIL1 -P1.4
COIL2 -P1.5
COIL3 -P1.6
COIL4 -P1.7
*/
//Program Start from here
#include<reg51.h>
#include<string.h>
// macro
#define COL1 0
#define COL2 1
#define COL3 2
#define MAX_ROW 3
//LCD
#define LCD P3 /*Attached Lcd on Port*/
sbit rs = P1^0; /*Configure RS Pin*/
sbit rw = P1^1; /*Configure R/W pin*/
sbit e = P1^2; /*Configure Enable pin*/
//KEYPAD
#define KEYPAD P2
sbit COL_1 = P2^0;
sbit COL_2 = P2^1;
sbit COL_3 = P2^2;
sbit ROW_1 = P2^4;
sbit ROW_2 = P2^5;
sbit ROW_3 = P2^6;
sbit ROW_4 = P2^7;
//Stepper Motor
#define STEPPER_MOTOR P1
/*Function to write command on Lcd*/
void LcdCommand(const char cCommand);
/*Function to write command on Lcd*/
void LcdData(const char cData);
/*Function to display message on Lcd*/
void DisplayMessage(const char *pszMessage);
/*Function To Initialize Lcd*/
void LcdInit(void);
/*Function to Provide delay*/
void Delay(unsigned int);
/*Reset The Row*/
void DoResetRow(short siRowNumber);
/*Check Columnn*/
char Check_Column(void);
/*Read Col Status*/
char ReadColStatus(void);
/*move stepper motor forword*/
void SteeperMotarForword(void);
/*move stepper motor backword*/
void SteeperMotarBackword(void);
//Main
int main()
{
char ucData=0;
unsigned char cLen =0;
int iLenPassword =0;
char acBuffer[8]= {0};
const char *pcPassword= "12345";// Password
KEYPAD = 0x0F; //Make Row O/p & Col I/p
LCD = 0x00; //Make Lcd O/p
rs = rw = e =0; //O/p
STEPPER_MOTOR =0x00; //make o/p
iLenPassword = strlen(pcPassword); //Calculate length of password
LcdInit(); //initialize the lcd
LcdCommand(0x80); /*Address of DDRAM*/
DisplayMessage("Enter Password:");
LcdCommand(0xc0); /*Address of DDRAM*/
while(1)
{
if(cLen < iLenPassword)
{
ucData = ReadColStatus(); /*Read column Status*/
LcdData(ucData); /*Display Enter Character On Lcd*/
acBuffer[cLen] = ucData; /*Store Enter value in Buf*/
cLen++;
}
else
{
if(!strncmp(pcPassword,acBuffer,iLenPassword))
{
LcdCommand(0x01); /*Clear the lcd*/
LcdCommand(0x80); /*Address of DDRAM*/
DisplayMessage("Door is Opening..");
SteeperMotarForword();
LcdCommand(0x01); /*Clear the lcd*/
LcdCommand(0x85); /*Address of DDRAM*/
DisplayMessage("Welcome");
Delay(700);
LcdCommand(0x01); /*Clear the lcd*/
LcdCommand(0x80); /*Address of DDRAM*/
DisplayMessage("Door is Closing..");
SteeperMotarBackword();
cLen=0;
LcdCommand(0x01); /*Clear the lcd*/
LcdCommand(0x80); /*Address of DDRAM*/
DisplayMessage("Enter Password:");
LcdCommand(0xc0); /*Address of DDRAM*/
}
else
{
LcdCommand(0x01); /*Clear the lcd*/
LcdCommand(0x80); /*Address of DDRAM*/
DisplayMessage("Access Denied..");
Delay(100);
LcdCommand(0x01); /*Clear the lcd*/
LcdCommand(0x80); /*Address of DDRAM*/
DisplayMessage("Wrong Password");
Delay(300);
LcdCommand(0x01); /*Clear the lcd*/
LcdCommand(0x80); /*Address of DDRAM*/
DisplayMessage("Enter Password:");
LcdCommand(0xc0); /*Address of DDRAM*/
cLen=0;
}
}
}
return 0;
}
/*Function to write command on Lcd*/
void LcdCommand(const char cCommand)
{
rs = 0;
rw = 0;
e = 1;
LCD = cCommand;
Delay(1);
e=0;
}
/*Function to write command on Lcd*/
void LcdData(const char cData)
{
rs = 1;
rw = 0;
e = 1;
LCD = cData;
Delay(1);
e=0;
}
/*Function to Display message on Lcd*/
void DisplayMessage(const char *pszMessage)
{
while(*pszMessage!='\0') //Till Null character
{
LcdData(*pszMessage);
pszMessage++;
}
}
/*Function to Provide Delay*/
void Delay(unsigned int i)
{
int j,k;
for(j=0; j<i; j++)
for(k=0; k<1275; k++);
}
/*Initialise the LCD_DATA*/
void LcdInit(void)
{
LcdCommand(0x01);
Delay(2);
LcdCommand(0x38);
Delay(2);
LcdCommand(0x06);
Delay(2);
LcdCommand(0x0c);
Delay(2);
}
//Read the status of column
char ReadColStatus(void)
{
char ucData='p';
while('p' == ucData)
{
ucData = Check_Column();
}
return ucData;
}
//To check the status of coloumn
char Check_Column(void)
{
short siColNumber=0;
const unsigned char ucaKeyPad[4][3] = //Key Pad 4x3
{
{'1','2','3'},
{'4','5','6'},
{'7','8','9'},
{'*','0','#'}
};
for(siColNumber = 0; siColNumber <= MAX_ROW; siColNumber++)
{
DoResetRow(siColNumber); /*Reset the row*/
if(COL_1 == 0)
{
Delay(30);
return ucaKeyPad[siColNumber][COL1];
}
if(COL_2 == 0)
{
Delay(30);
return ucaKeyPad[siColNumber][COL2];
}
if(COL_3 == 0)
{
Delay(30);
return ucaKeyPad[siColNumber][COL3];
}
}
return 'p';
}
void DoResetRow(short siRowNumber)
{
ROW_1=ROW_2=ROW_3=ROW_4= 1; /*Make all row high*/
switch(siRowNumber)
{
case 0:
ROW_1 =0;
break;
case 1:
ROW_2 =0;
break;
case 2:
ROW_3 =0;
break;
case 3:
ROW_4 =0;
break;
}
}
/*Function to move the stepper forword*/
void SteeperMotarForword(void)
{
short int siLoop =0;
while (siLoop < 9)
{
STEPPER_MOTOR &=0x0f;
STEPPER_MOTOR |=0xc0;
Delay(10);
STEPPER_MOTOR &=0x0f;
STEPPER_MOTOR |=0x60;
Delay(10);
STEPPER_MOTOR &=0x0f;
STEPPER_MOTOR |=0x30;
Delay(10);
STEPPER_MOTOR &=0x0f;
STEPPER_MOTOR |=0x90;
Delay(10);
siLoop++;
}
}
/*Function to move the stepper backword*/
void SteeperMotarBackword(void)
{
short int siLoop = 0;
while (siLoop < 9)
{
STEPPER_MOTOR &=0x0f;
STEPPER_MOTOR |=0x30;
Delay(10);
STEPPER_MOTOR &=0x0f;
STEPPER_MOTOR |=0x60;
Delay(10);
STEPPER_MOTOR &=0x0f;
STEPPER_MOTOR |=0xc0;
Delay(10);
STEPPER_MOTOR &=0x0f;
STEPPER_MOTOR |=0x90;
Delay(10);
siLoop++;
}
}
Kiểm tra video dưới đây để hiểu hoạt động của khóa điện tử.
Ở đây tôi đã cố gắng giải thích sự kết hợp giữa bàn phím và LCD và cố gắng tạo một dự án mẫu. Tôi muốn biết suy nghĩ của bạn về chủ đề thảo luận ở trên, vì vậy đừng quên viết bình luận trong một hộp bình luận.
"Hệ thống miễn dịch của chúng tôi", là một bộ phim giành giải thưởng do Pfizer BV ủy quyền, cho thấy sự phức tạp của các bệnh viêm và bệnh tự miễn.
Trong nỗ lực chung với Glow Studio, Cortical Studios chịu trách nhiệm phát triển bộ phim ngắn "Hệ thống miễn dịch của chúng tôi", đã giành huy chương bạc và hai huy chương đồng tại Liên hoan quốc tế New York 2011 (NYF) trong hạng mục "Giáo dục chuyên nghiệp "," Hướng dẫn & Giáo dục "và" Hoạt hình ".
Bộ phim cũng đã giành được hai giải bạc (vị trí số 1) và ba giải đồng ở các hạng mục "Giáo dục (cho sử dụng học tập)" và "Dược phẩm" trong số các giải khác tại Giải thưởng Telly thường niên.
Bộ phim giải thích quá trình viêm và những gì sai trong hoạt động của cơ thể, khi một người mắc bệnh tự miễn.
Bệnh nhân có thể xem phim này trên trang web của Pfizer.
Cortical Studios - Hoạt hình khoa học chiếu sáng
https://corticalstudios.com
Nghệ sĩ lồng tiếng: Lisa Sove
Chú chim bói cá này tỏ ra khá là tập trung vào mục tiêu con mồi của nó,mặc dù nó phải đậu trên một nhánh cây khá nhỏ và liên tục bị đung đưa trong gió,nhưng thật kinh ngạc là con chim có thể giữ nguyên không hề nhúc nhíc phần đầu của nó tẹo nào.Việc điều chỉnh cân bằng sẽ được giao nhiệm vụ cho phần thân của nó,hầu hết chỉ phần thân đung đưa theo cành cây đang lúc lắc đung đưa trong gió.Quả là kỹ năng đáng kinh ngạc của nó mà nhiều loài chim khác không có hoặc khó có thể bắt trước được kỹ năng đó mà nó đang sở hữu.Rất đáng để ngưỡng mộ!
Các bộ phận của một tế bào: nhân, ribosome, mạng lưới nội chất, cơ thể Golgi, ty thể, lục lạp, không bào và túi
Để biết thêm video, hãy theo dõi tôi trên Facebook: https: //www.facebook.com/ScienceNatur …
Truy cập vào đây để sử dụng trong EMR: https: //marketplace.athenahealth.com / …
Hoạt hình này của Nucleus cho bạn thấy chức năng của tế bào thực vật và động vật đối với sinh học ở trường trung học cơ sở và trung học, bao gồm các bào quan như nhân, nucleolus, DNA (nhiễm sắc thể), ribosome, ty thể, v.v. microtubules, protein, lục lạp, diệp lục, thành tế bào, màng tế bào, lông mao, khuẩn mao, v.v.
Chỉnh sửa hình ảnh động DNA của wehi.tv.
Tạo cho triển lãm V & A "Tương lai bắt đầu từ đây" 2018
Không tường thuật, Có âm thanh và văn bản.
Đại học Harvard đã chọn XVIVO để phát triển hoạt hình đưa sinh viên sinh học tế bào của họ vào cuộc hành trình qua thế giới vi mô của tế bào, minh họa các cơ chế cho phép tế bào bạch cầu cảm nhận môi trường xung quanh và phản ứng với kích thích bên ngoài. Tác phẩm đoạt giải này là chủ đề đầu tiên trong một loạt hoạt hình mà XVIVO đang tạo ra cho trang web giáo dục BioV Division của Harvard tại Harvard.
Protein đóng vô số vai trò trong khắp thế giới sinh học, từ xúc tác phản ứng hóa học đến xây dựng cấu trúc của mọi sinh vật. Mặc dù có nhiều chức năng, tất cả các protein được tạo ra từ cùng hai mươi mốt axit amin, nhưng được kết hợp theo nhiều cách khác nhau. Cách thức hai mươi axit amin này được sắp xếp quyết định việc gấp protein thành hình dạng cuối cùng độc đáo của nó. Vì chức năng protein dựa trên khả năng nhận biết và liên kết với các phân tử cụ thể, nên việc có hình dạng chính xác là rất quan trọng để protein thực hiện công việc của chúng một cách chính xác.
Con chim ưng có cú tiếp nước khá hoàn hảo
Nhưng có vẻ nó chưa tóm được con cá ngay mà nó phải thao tác thêm 1 vài hành động khác dưới nước mới chinh phuc được mục tiêu của mình.
Dù sao thì cuối cùng nó cũng đã là người chiến thắng và đạt được mục tiêu trong hành động săn mồi của mình.
Đó là một khoảnh khắc khá ấn tượng của thế giới tự nhiên!
15 năm trước, YouTube đã có một bước tiến nhỏ để bắt đầu một thứ gì đó lớn lao. Vào ngày 14 tháng 2 năm 2005, YouTube đã được đăng ký làm trang web. Những người sáng lập của nó muốn tạo ra một cách để mọi người trên khắp thế giới chia sẻ video. Ngay sau đó, video đầu tiên xuất hiện tại sở thú, ”, đã được tải lên và trước khi kết thúc năm, trang này đã nhận được hàng triệu lượt xem mỗi ngày.
Chỉ cần dặm tại trụ sở của Google, tôi đã bắt đầu làm việc với các đồng nghiệp để xem cách mọi người sẽ sử dụng video trực tuyến. Thật ngạc nhiên, người dùng trên toàn thế giới muốn tải lên video của họ để chia sẻ câu chuyện của họ. Nhưng điều làm tôi ngạc nhiên hơn nữa là rất nhiều người khác muốn xem những video này về cuộc sống hàng ngày: những điệu nhảy vui nhộn, những đứa trẻ đưa ra những bình luận bất ngờ dễ thương, và dĩ nhiên, rất nhiều video về mèo. Những video này đã giải trí chúng tôi, nhưng chúng cũng cho thấy có một cái gì đó rất con người về việc kết nối thông qua video trực tuyến. Trong khi các phương tiện truyền thông truyền thống thường cho thấy các phiên bản cuộc sống bóng bẩy và hoàn hảo, phương tiện này là khác nhau; nó có một cảm giác thô, trung thực và xác thực.
Khi YouTube bắt đầu cất cánh, rõ ràng công ty sẽ cần đầu tư vốn đáng kể để hỗ trợ sự tăng trưởng của mình, vì vậy YouTube đã quyết định bán cho một công ty khác. Tôi, cùng với Salar Kamangar, đã đưa ra trường hợp để đưa các công ty lại với nhau. Sau khi mua lại, người sáng lập Chad Hurley trở thành CEO, sau đó là Salar và tôi đã vô cùng vinh dự khi trở thành CEO thứ ba của YouTube, cách đây sáu năm.
Chuyển nhanh đến ngày hôm nay và YouTube có hơn hai tỷ người dùng hàng tháng trên toàn thế giới và 500 giờ video được tải lên mỗi phút.
Nhìn về phía trước vào năm 2020, chúng tôi đã tập trung vào việc biến YouTube thành nơi mọi người có tiếng nói và có thể nhìn thế giới như chúng ta:
Phát triển hệ sinh thái người sáng tạo để trở thành nơi tốt nhất cho người sáng tạo. Người sáng tạo là trái tim của YouTube và họ đã tiên phong đưa ra nội dung mới bằng cách viết về cuộc sống của họ, bao gồm các chủ đề như chơi game, thể dục, hài kịch, sở thích, hướng dẫn trang điểm và mọi cách để tưởng tượng. Bạn muốn sửa cái tủ lạnh 10 tuổi hay xe đó? YouTube có thể có video để thay thế mọi bộ phận và bằng nhiều ngôn ngữ! Các nhà sáng tạo đang ở đỉnh cao của văn hóa và cũng trở thành các công ty truyền thông thế hệ tiếp theo, thúc đẩy nền kinh tế địa phương với việc làm mới. So với năm ngoái, số lượng người sáng tạo kiếm được năm con số hàng năm đã tăng hơn 40 phần trăm. Và hơn 170.000 kênh YouTube trên toàn thế giới có hơn 100.000 người đăng ký , đó là hàng trăm ngàn doanh nghiệp nhỏ đang phát triển thông qua nền tảng này. YouTube là một nền tảng duy nhất vì chúng tôi chia sẻ phần lớn doanh thu với những người sáng tạo của chúng tôi. Trong tương lai, mục tiêu của chúng tôi là tiếp tục tăng doanh thu và khán giả của những người tạo YouTube. Chúng tôi đánh giá cao mọi thứ mà người sáng tạo làm để truyền cảm hứng, giáo dục và giải trí cho khán giả của họ. Chúng tôi biết rằng người hâm mộ của họ cũng đánh giá cao họ và hôm nay chúng tôi đã phát động chiến dịch #LoveNotes hàng năm thứ ba. Nhấn vào đây để hiển thị hỗ trợ cho người sáng tạo yêu thích của bạn.
Hợp tác với ngành công nghiệp âm nhạc để tăng doanh thu, phá vỡ các nghệ sĩ mới và quảng bá âm nhạc. YouTube cung cấp công cụ sinh đôi cho doanh thu với quảng cáo và người đăng ký, trả hơn 3 tỷ đô la cho ngành công nghiệp âm nhạc vào năm ngoái từ quảng cáo và đăng ký. Chúng tôi cũng hợp tác với các nghệ sĩ để hỗ trợ và khuếch đại công việc của họ qua mọi giai đoạn của sự nghiệp. Dua Lipa đã tham gia chương trình Foundry đầu tiên của YouTube - sáng kiến của chúng tôi để phát triển các hoạt động âm nhạc độc lập. Justin Bieber và Billie Eilish đã xây dựng lượng khán giả toàn cầu khổng lồ bằng cách kết nối trực tiếp và thu hút người hâm mộ trên YouTube. Mới chỉ 18 tuổi, Billie hiện là một trong những ngôi sao lớn nhất thế giới với năm lần giành giải Grammy gần đây. Và ngay từ những ngày đầu, YouTube đã trở thành ngôi nhà cho các nghệ sĩ tìm ra những cách sáng tạo để sử dụng nền tảng để giúp mở rộng phạm vi của họ. Vào năm 2005, OK Go đã có một trong những bản hit đầu tiên với video âm nhạc của họ, "A Million Way". Người hâm mộ đã đăng tải các phiên bản riêng của họ về vũ đạo lấy cảm hứng từ nhóm nhạc nam và OK Go quyết định biến nó thành chính thức với một thử thách nhảy trên YouTube. Chúng tôi tiếp tục thấy các nghệ sĩ vô danh làm cho nó lớn với một hit virus. Năm ngoái, "Con đường phố cổ" của Lil Nas X, đã trở thành một hiện tượng trên YouTube và là đĩa đơn dài nhất trên đỉnh Billboard Hot 100.
Làm việc với các công ty truyền thông để mở rộng đối tượng của họ thông qua việc thay đổi thời gian, địa lý mới và người dùng mới. Chúng tôi cũng tăng cường nhận thức về các dịch vụ thuê bao, thể thao và tin tức nổi bật, nội dung dài và phim có đoạn giới thiệu và clip. Và chúng tôi kết nối các mạng và các đối tác truyền thông với một cơ sở tiêu dùng đang ngày càng cắt giảm. Ngày nay, YouTube TV có hơn 2 triệu người đăng ký và dịch vụ của chúng tôi đã mở rộng trên toàn quốc tại Hoa Kỳ, cung cấp quyền truy cập vào hơn 70 kênh, bao gồm mạng cáp, thể thao trực tiếp và lập trình theo yêu cầu.
Giúp các nhà quảng cáo lớn và nhỏ tìm thấy nhiều khách hàng hơn. Các nhà quảng cáo nhận ra phạm vi và hiệu quả của YouTube để nâng cao nhận thức, cải thiện việc xem xét và thúc đẩy kết quả. Vào năm 2020, chúng tôi sẽ tiếp tục làm cho các giải pháp của chúng tôi đơn giản và hiệu quả hơn, trong khi vẫn giữ trách nhiệm trước tâm trí. Chúng tôi đã dành ba năm qua làm việc để đạt được sự cân bằng hợp lý giữa những gì các nhà quảng cáo nghĩ về sự an toàn của thương hiệu và những gì người sáng tạo nghĩ về việc hóa giải. Chúng tôi tiếp tục phát triển các công cụ giúp nhà quảng cáo tự tin về nơi quảng cáo của họ chạy. Chúng tôi cũng đang làm việc để cung cấp sự minh bạch và chắc chắn hơn cho người sáng tạo với nhiều hướng dẫn hơn về các hướng dẫn thân thiện với nhà quảng cáo và mở rộng chương trình tự chứng nhận của người tạo.
Tiếp tục là một nơi mà người dùng đến để cười và học hỏi. YouTube đã trở thành thư viện video lớn nhất thế giới, nơi mọi người đến để giải trí, xem người sáng tạo yêu thích của họ, nhận trợ giúp về bài tập về nhà, tìm hiểu sở thích mới, xem video âm nhạc mới nhất và tìm cộng đồng. Chúng tôi đã xem các cách mà video là một phương tiện hiệu quả để học users Người dùng có thể thấy cách làm một cái gì đó và lặp lại bài học nhiều lần nếu cần! Cho dù nó có trợ giúp với một lớp toán cho đại học hay học cách may vá và trở thành một doanh nhân, chúng tôi biết YouTube là một lực lượng chính để học tập. Để khuếch đại tác động tích cực này, chúng tôi đã đầu tư vào nội dung gia đình chất lượng, bao gồm quỹ 100 triệu đô la dành riêng cho việc tạo ra nội dung trẻ em nguyên bản, chu đáo trên YouTube và YouTube Kids.
Với những cơ hội mới đã đến những thách thức mới xung quanh trách nhiệm. Ngay từ những ngày đầu tiên, chúng tôi đã nhận ra tầm quan trọng của việc thiết lập các quy tắc của con đường với Nguyên tắc cộng đồng. Trong những năm qua, chúng tôi đã xây dựng dựa trên cam kết bảo vệ cộng đồng YouTube. Mặc dù tôi không biết 15 năm tới sẽ mang lại những gì, nhưng tôi chắc chắn rằng YouTube sẽ tiếp tục trao quyền cho thế hệ người kể chuyện tiếp theo và làm phong phú tất cả cuộc sống của chúng ta.
https://youtube.googleblog.com/2020/02/youtube-at-15-my-personal-journey.html
Các nhà nghiên cứu thường dùng chuột để làm thí nghiệm vì chúng dễ nuôi, sinh sản nhanh, vòng đời ngắn và đặc biệt có hệ gene gần giống con người.
Theo How Stuff Works, chuột thường được dùng để làm thí nghiệm vì chúng có kích thước nhỏ và khá vô hại. Chuột cũng là loài động vật dễ nuôi, không cần nhiều không gian sống, có tốc độ sinh sản nhanh nên dễ nhân giống hàng loạt với giá rẻ. Tuổi thọ của chuột ngắn, chỉ trong một vài năm. Do đó, các nhà khoa học có thể nghiên cứu những thế hệ khác nhau của chúng dễ dàng.
Người và chuột có hệ gene giống nhau hơn 90%. Điều này khiến chuột trở thành con vật trung gian thích hợp, giúp các nhà nghiên cứu tìm hiểu cách thức gene người phản ứng với những nhân tố môi trường tương tự. Ngoài yếu tố di truyền, hệ thống sinh học trong cơ thể chuột, chẳng hạn như các bộ phận cơ thể, cũng hoạt động rất giống con người.
Một trong những lý do quan trọng nhất là chuột dễ biến đổi gene. Các nhà khoa học có thể tác động đến một số gene nhất định của chuột, khiến chúng ở trạng thái bất hoạt hoặc chèn thêm đoạn ADN ngoại lai. Sau đó, họ quan sát thay đổi hành vi và sinh lý của chuột để tìm ra chức năng và cách thức gây bệnh của những gene này ở người.
Nguồn: https://vnexpress.net/khoa-hoc/tai-sao-chuot-thuong-duoc-dung-de-lam-thi-nghiem-3364724.html
Hubble là kính viễn vọng không gian đang hoạt động của NASA. Nó không phải là kính viễn vọng không gian đầu tiên trên thế giới nhưng là kính viễn vọng lớn và mạnh nhất từng được phóng lên cho tới hiện tại.
Quả là một sản phẩm công nghệ đỉnh cao mà con người đã tạo ra để khám phá không gian vô cùng vô tận mà không phải ở đâu bạn cũng có cơ hội biết đến nó.Nó là tài sản quý giá sở hữu bởi NASA nhưng cũng là biểu tượng lớn cho ngành khoa hoc vũ trụ trên toàn thế giới.Thật tuyệt vời!
Thực sự không hiểu video này là giả hay thật nữa!
Những tiến bộ công nghệ đã biến những chiếc ô tô bay hay máy bay không người lái chở khách đang trở thành hiện thực. Họ có thể biến đổi cách chúng ta đi du lịch trong tương lai https://econ.st/2OyjiNe
Bạn có thể cười về nó,nhưng nó sẽ trở thành hiện thực!
Sự kiện ra mắt sản phẩm mới của Samsung đã diễn ra tại San Francisco, California (Mỹ). Gã khổng lồ công nghệ Hàn Quốc nổ phát súng đầu tiên trong cuộc đua di động nửa đầu năm 2020 khi trình làng Galaxy S20, mẫu di động màn hình gập Galaxy Z Flip và tai nghe Galaxy Buds+.(Date 11,12-2-2020)
Samsung vừa giới thiệu thế hệ Galaxy S mới tại sự kiện Unpacked 2020. Đúng như những tin đồn trước đó, Galaxy S20 có 3 phiên bản gồm S20 tiêu chuẩn, S20+ và S20 Ultra cao cấp nhất.
Galaxy S20 và S20+ đều có camera chính 12 MP, ống kính tele 64 MP và camera góc rộng 12 MP ở mặt lưng. Cụm camera sau của Galaxy S20 Ultra bao gồm ống kính chính 108 MP, camera tele 48 MP, góc rộng 12 MP. Galaxy S20+ và Galaxy 20 Ultra có thêm camera Depth Vision, đảm nhận đo độ sâu trường ảnh.
Samsung vừa giới thiệu thế hệ Galaxy S mới tại sự kiện Unpacked 2020. Đúng như những tin đồn trước đó, Galaxy S20 có 3 phiên bản gồm S20 tiêu chuẩn, S20+ và S20 Ultra cao cấp nhất.00:01/04:48Trải nghiệm bộ ba Galaxy S20 - đẹp dù không đột phá, camera zoom 100x Bộ ba Galaxy S20 mới nhất của Samsung đẹp dù không có nhiều đột phá về thiết kế, tập trung vào cụm camera làm điểm nhấn.
Sự kiện ra mắt sản phẩm mới của Samsung đã diễn ra tại San Francisco, California (Mỹ). Gã khổng lồ công nghệ Hàn Quốc nổ phát súng đầu tiên trong cuộc đua di động nửa đầu năm 2020 khi trình làng Galaxy S20, mẫu di động màn hình gập Galaxy Z Flip và tai nghe Galaxy Buds+.
Đúng như những tin đồn trước đó, Galaxy S20 có 3 phiên bản gồm S20 tiêu chuẩn, S20+ và S20 Ultra cao cấp nhất. Galaxy S20 có màn hình 6,2 inch, Galaxy S20+ với 6,7 inch. Trong khi, Galaxy S20 Ultra có màn hình 6,9 inch, được làm cong nhẹ.
Màn hình của của 3 máy đều có độ phân giải Quad HD+, tích hợp công nghệ màn hình Dynamic AMOLED, đạt chuẩn HDR10+. Phần camera đục lỗ ở giữa màn hình giờ đây cũng được làm nhỏ gọn hơn so với chiếc Note10.
Ngoài ra, cả 3 máy đều được trang bị màn hình tần số quét 120 Hz, cho ra hình ảnh chuyển động mịn và mượt mà hơn. Bên cạnh đó, Galaxy S mới còn sở hữu vân tay siêu âm dưới màn hình cho tốc độ mở khóa nhanh.
Galaxy S20 và S20+ đều có camera chính 12 MP, ống kính tele 64 MP và camera góc rộng 12 MP ở mặt lưng. Cụm camera sau của Galaxy S20 Ultra bao gồm ống kính chính 108 MP, camera tele 48 MP, góc rộng 12 MP. Galaxy S20+ và Galaxy 20 Ultra có thêm camera Depth Vision, đảm nhận đo độ sâu trường ảnh.
Đây không phải là model đầu tiên có camera chính với độ phân giải 108 MP. Cuối năm 2019, Xiaomi đã giới thiệu mẫu Mi Note 10 với hệ thống 5 camera sau, trong đó camera chính có độ phân giải 108 MP.
Điểm đặc biệt trên chiếc Galaxy S20 Ultra đến từ khả năng zoom quang 10x và zoom kỹ thuật số 100x. Theo Samsung, việc kết hợp độ phân giải cao và tối ưu phần mềm giúp người dùng khi zoom ảnh vẫn cho ra chất lượng khá tốt.
Samsung trang bị nhiều tính năng chụp ảnh mới trên model này. Cụ thể, với chế độ Single Take người dùng bấm 1 lần máy sẽ đưa ra 10 bức ảnh. Bên cạnh đó, bạn có thể sử dụng các tính năng như xóa phông, góc siêu rộng, ban đêm... trong nhiều tình huống khác nhau.
Bên cạnh khả năng chụp ảnh, Galaxy S20 còn được nâng cấp về quay video. Đây là smartphone đầu tiên của Samsung quay được video ở chất lượng 8K. Người dùng có thể truyền phát những nội dung chất lượng cao này lên các mẫu TV 8K của Samsung. Ngoài ra, tính năng Super Steady, phân tích chuyển động bằng AI giúp chống rung tốt hơn khi quay video.
Thế hệ Galaxy S mới sử dụng chip Exynos 990 hoặc Snapdragon 865 (tùy thị trường). RAM tùy chọn 8 GB hoặc 12 GB cho Galaxy S20 và S20+. Đối với Galaxy S20 Ultra có RAM 12 GB hoặc 16 GB. 3 model này đều hỗ trợ mạng 5G, chạy trên nền Android 10, tùy biến theo giao diện One IU 2.
Về cơ bản, đây là một trong những smartphone có cấu hình mạnh mẽ hiện nay.
Galaxy S20 có pin 4.000 mAh (S10 chỉ 3.400 mAh), Galaxy S20+ lên mức 4.500 mAh (S10+ chỉ 4.100 mAh) và Galaxy S20 Ultra đạt 5.000 mAh. Galaxy S20 và S20+ tích hợp sạc nhanh 25 W, trong khi phiên bản Ultra hỗ trợ sạc siêu nhanh đến 45 W.
Sự cải tiến không ngừng nghỉ kết hợp cập nhật,tích hợp các công nghệ mới nhất của thời đại đã cho thấy chỉ sự sáng tạo không ngừng nghỉ thì các nhà sản xuất các hãng công nghệ mới duy trì phát triển tạo dựng được sự yêu mến từ người dùng và có vẻ Samsung đang làm rất tốt điều đó.